判断题悲伤是一种保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的印象,从而达到加深记忆的效果。
判断题自我满足的愉快是最纯粹、最典型的快乐,来自人类通过活动获得成功,增强自信,达到理想和愿望,以及获得他人的尊重和认可,即人本主义心理学家马斯洛所提出的高层级的需要的满足。
判断题情感设计是强调情感体验的设计,而是以情感体验为基本目的的设计
判断题现代主义设计师以设计使用户和观众产生复杂的、意味深长的情感体验,刺激、新奇、对历史的回忆,破解“谜语”和“隐喻”的兴奋,从而愉悦他们的心灵。
判断题效能层面的情感是指人与物交互时,本能地、直接地、因感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉和动觉等)体验的情感。