A.环境 B.时间 C.天气 D.感情
单项选择题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。
A.技术开发者 B.商家 C.玩家 D.故事作者
判断题在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
判断题情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
判断题麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。