A.确定章节目标B.阅读章节教案C.确定整堂课分为几个阶段D.确定各阶段的过渡方法
判断题球体和几何球体是一样的。()
判断题在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。
判断题无论是什么曲线,如果应用GarmentMaker修改器后形状发生改变,就应该将曲线全部打断。()
判断题如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑︱全选命令即可。
判断题3dsmax是一种运行于windows操作平台的三维造型与动画制作系统。