A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
多项选择题在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
单项选择题使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glintslices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置?()
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius
单项选择题启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()。
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黑色
单项选择题OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式?()
A.1 B.2 C.3 D.4
单项选择题glPixelMap{ui us f}v(Glenum map,Glint mapsize,const TYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是()。
A.10 B.20 C.32 D.42
单项选择题OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线?()
A.通过距离光源的距离进行计算 B.通过法线相对光源的方向进行计算 C.通过物体的颜色值进行计算 D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
单项选择题glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为()。
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
单项选择题两个矢量之间的叉乘结果为()。
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。
A.glIndex* B.glClampColor C.glClear D.glColor3f
单项选择题OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向?()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()。
A.位置变化长度不变 B.长度变化位置不变 C.位置和长度都会变化 D.以上说法都不对
单项选择题glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么()
A.把屏幕颜色全部清除成白色 B.把屏幕颜色清除成红色 C.把屏幕颜色清除成黑色 D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
单项选择题glEnd()函数的意义为()。
A.标志着一个顶点数据列表的结束 B.标志着程序的执行结束 C.标志着OpenGL的绘制操作结束 D.标志着当前函数的结束
单项选择题我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为()。
A.(0,1,0) B.(0,0,-3) C.(-3,0,1) D.(1,0,0)